domingo, 11 de diciembre de 2016

Conclusiones



Gracias a la información que se obtiene con cada juego, los profesores tienen la posibilidad de conocer el nivel de conocimiento que tiene cada estudiante frente al tema tratado y de esta manera, puede adaptar la lección académica según las necesidades de cada alumno.

Por otra parte, los educadores también tienen la oportunidad de retar a sus estudiantes a desarrollar sus propios Kahoots, bien sea de manera individual o en grupo, sobre un tema en específico. 

Kahoot es muestra de cómo la gamification en la educación es una tendencia que está creciendo a pasos agigantados, brindando la oportunidad de que los niños se diviertan mientras adquieren nuevos conocimientos y, asimismo, puedan evaluar su propio proceso de aprendizaje.


Fuentes:

Ortega Hermida, C. A. (13 de Mayo de 2014). Young Marketing. Obtenido de Young Marketing: http://www.youngmarketing.co/juegos-y-preguntas-provocadoras-una-nueva-apuesta-educativa/