Conclusiones
Gracias a la información que se obtiene con cada juego, los profesores tienen la posibilidad de conocer el nivel de conocimiento que tiene cada estudiante frente al tema tratado y de esta manera, puede adaptar la lección académica según las necesidades de cada alumno.
Por otra parte, los educadores también tienen la oportunidad de retar a sus estudiantes a desarrollar sus propios Kahoots, bien sea de manera individual o en grupo, sobre un tema en específico.
Kahoot es muestra de cómo la gamification en la educación es una tendencia que está creciendo a pasos agigantados, brindando la oportunidad de que los niños se diviertan mientras adquieren nuevos conocimientos y, asimismo, puedan evaluar su propio proceso de aprendizaje.
Fuentes:
Ortega Hermida, C. A. (13 de Mayo de 2014). Young Marketing. Obtenido de Young
Marketing:
http://www.youngmarketing.co/juegos-y-preguntas-provocadoras-una-nueva-apuesta-educativa/
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